Vocal 軌道的編輯技巧

本文由 fanmusic2005-10-23 發表於 "錄音、MIDI、音樂製作" 討論區


  1. coda

    coda New Member

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    你需要auto tune 當然他也不是萬能.差異太大還是重唱.去看有經驗的人表演幾此就會了
     
  2. gobruins

    gobruins New Member

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    Hi,

    以小弟我的經驗, 做audio editing 時有很多時候有雜音是因為wave檔切點不理想, 在Cubase sample editor 裡有一個snap to zero crossing, 可以用這個當參考來做切片段的下手點, 配合著crossfade 在接點處處理恰當的話應該可以去除很多雜音. 至於聲音不自然的原因可能很多, 比方說歌手錄5個take, 每次站在mic前的位置, 唱的力度, 表情, 喉嚨的乾濕度..等等都不同的時候, 那要從這5個track來剪接就會很辛苦. 基本上最好是有很多相似度很高的tracks來做處理會比較理想, 接下來就要用time stretch, volume envelope等來把拍子落點和表情做修適.
     
  3. fanmusic

    fanmusic New Member

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    基本上Cubase是可以透過它內建的Pitch Shift來修正音高
    在他的功能選項中,有一個Envelop的頁籤,點選它之後,可以進入以曲線的方式修正Pitch,若用此功能,我會建議截取較短的資料片段,針對目標修正,這個機制我通常用於透過Autotune不能修正得好的時候做補救之用,不過缺點就是看不到音高圖,但可即時用Preview來補償。

    另外有關Autotune執行時會出現雜音,的確是一個困擾,不過這是極少數會出現的狀況。在經驗上,通常是聲音出現音高突然或瞬間的不穩定時,Autotune在Tracking時不完全,導致Pitch 曲線的不連續,雖然有繪圖工具可以補償,但有時很難做出完全自然的聲音。再則,調Pitch本來就是嚴重扭曲聲波的動作,調整的幅度過大時,會造成聲音嚴重的失真,甚至造成音色在Mix時畫面或定位會有混淆的感覺,所以並不建議過度使用Autotune,否則為了Pitch卻要損失很多更有價值的東西。
     
    Last edited: 2005-12-09
  4. Steve Wai

    Steve Wai New Member

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    請問
    我在Cubase跟Nuendo的Plug-ins都找不到AutoTune,
    我兩個軟體都灌了,
    是不是藏在哪 ?
     
  5. gobruins

    gobruins New Member

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    autotune 要另外買的 :)
     
  6. Steve Wai

    Steve Wai New Member

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    Sorry... 原來是另外買的
    那是單獨一個功能嗎 ?
    還是像音源一樣,
    只是附加在一套音源裡 ?

    剛實際操作了一下Pitch Shift與Envelope的功能,
    Envelope能修改音量大小,
    但沒有線能跟著聲音一起跑.
    Pitch Shift功能有個Quality不知道是做什麼用的?
    它有個橫桿可以拉 (左邊是 Mono 右邊 Poty) 或是用按的(有四段),
    調到第四段(最右)聲音變的破破的,
    但前三段聽不出什麼差別.
    而且這兩個功能的Preview有時沒辦法撥放出試聽,
    本來有的但不知道改到什麼就沒了.

    不過試了一下Pitch Shift還蠻上手的,
    這功能真是恐怖,
    沒有AutoTune應該也沒關係了吧.
     
  7. coda

    coda New Member

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    我想你還是有機會試試AUTO TUNE是有必要的.他跟Pitch Shift根本是兩碼子的事.觀念事實上很重要.我想有一天如果你真的對這些事有些全盤了解.我想你看到自己現在問的問題.都會覺得好玩.怎麼會問這樣的問題.
     
  8. Steve Wai

    Steve Wai New Member

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    感謝你的建議 本來想說沒有就算了...
    聽你這麼一說,
    又讓我好奇,
    好像是AutoTune比較好用.
    沒辦法,
    因沒什麼人好問,
    看都沒看過.
    但有什麼就先用什麼吧,
    起碼慢慢修聲音還蠻自然的.


    有人知道前面的問題嗎?
    Pitch Shift功能有個Quality不知道是做什麼用的?
    它有個橫桿可以拉 (左邊是 Mono 右邊 Poty) 或是用按的(有四段),
    調到第四段(最右)聲音變的破破的,
    但前三段聽不出什麼差別.
    而且這兩個功能的Preview有時沒辦法撥放出試聽,
    本來有的但不知道改到什麼就沒了.

    感謝 !
     
  9. kanzi

    kanzi New Member

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    2005-12-02
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    江亦帆老師的書已經出來了喔
    書名叫做"數位音樂科技整合應用"
    我已經買到了
    書的內容很豐富唷
    也寫的很仔細
    推薦給大家
    不過目前好像只有中心有賣
    有需要的話可以打電話去江老師的音樂中心問問
    http://www.fan-music.com/beeshop_funindex.jsp
     
    Last edited: 2006-01-26
  10. weijiun

    weijiun New Member

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    謝謝,雖然我都懂,但要我像你這樣寫出來,我真的不行。
     
  11. gideonsu

    gideonsu New Member

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    看到感興趣的話題, 想說點什麼, 但又都被說完了...

    .... 恩.... vocal editing 很重要....
     
  12. fanmusic

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    很開心有很多網上的朋友來參加Vocal Editing的講座

    在講座中特別介紹了在本篇主題文章中第3步驟的微調檔案位置的經驗,我與大家分享了Cubase 3 透過Sample Editer中的Warp Samples的功能,可以隨心所欲地調整Vocal 咬字的位置,而不需要動用到任何剪斷的程序,可以完全不必理會接點的問題,大大提高了Vocal Editing的效率,現場朋友對於Cubase在這方面運算優異的表現,都給予極高的評價及肯定。

    不過這一個用法要先將歌曲的Tempo找到(可以選擇以Beat 為單位的聲音片段然後用Beat Caculator運算),並且讓Audio Track切換至以時間為參考座摽的Timbase才能正確進行。
     
  13. gideonsu

    gideonsu New Member

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    小弟去聽了講座, 受益頗多, 有一個疑問忘記提, 為什麼江老師再vocal editing 時是用 stereo track 呢? 另外, 有任何方法可以把stereo track 變成兩軌分開的mono嗎?
     
  14. fanmusic

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    謝謝你
    其實這是我在Import Audio時的失誤
    當時可能是在Stereo Track上Import,一時疏忽
    但是並不影響工作的結果。
    至於要如何將Stereo 變成兩個Mono
    最簡單的方法,就是Solo這一個軌道
    然後製File功能表中執行Export Audio Mixdown
    選擇Stereo Split (勾選To Track)
    就會看到Window中出現 LR兩個 Mono track
     
  15. gideonsu

    gideonsu New Member

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    謝江老師熱心講解. 這部分好像protools比較方便, 直接開兩軌mono放過去就好. 畢竟mixdown出來再另外擺進去就是有bounce過了, 有點可惜.

    另外很興奮的嘗試timewarp, 我的有點怪怪的. 其實沒有使用snap的功能但游標總是在grid的格線上跑... 不管有沒有用snap都依樣. 音軌的設定也是在"timebase"上阿...是設定的問題嗎?
     
  16. fanmusic

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    上面的問題只要把Snap to Zero Crossing關掉就可以了
     
  17. fanmusic

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    Last edited: 2006-04-24
  18. gideonsu

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    哎呀... 真是抱歉, 純粹是一個白痴的錯誤, 我一直把time warp 當作 warp samplers, 難怪一直搞不好, 抱歉書讀不多... 多謝江老師不厭其煩的講解!!
     
  19. fanmusic

    fanmusic New Member

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    謝謝大家的支持,本篇主題文章的出處「數位音樂科技整合應用 」

    新書全面上市了

    全省誠品、樂器行有售

    這是我多年來從事音樂製作工作的一些經驗分享

    希望各位網友多多批評指教囉


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    Last edited: 2006-05-02

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