mastering

本文由 瑋斯2007-04-24 發表於 "錄音、MIDI、音樂製作" 討論區


  1. 瑋斯

    瑋斯 Active Member

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    我也簡單的來分享一下我在mastering的做法
    如果有不對的也請各位前輩來指正

    這大多都是小弟自己一點一滴慢慢摸索出來的
    沒有和誰學過
    都是自己的經驗累積
    給大家參考

    這裡不提用軟體plug in做processing的mastering
    因為我幾乎沒有用軟體在做mastering的process
    如果希望多了解的版友....sorry拉
    如果有很多人希望了解的話
    我在找時間寫一下

    -------------------------------------------------------------------------------------

    在拿到一個音樂檔時
    要去判斷
    到底是不是真的需要做mastering
    除了要打PQ或是ISRC code等等外
    不管是動態頻率還是音色
    是否需要做其他的處理?

    就我的觀念和經驗裡
    很多古典類的或是演奏類的音樂
    其實是不太需要做mastering的
    因為沒有其必要性
    它需要的是高傳真高動態
    而不是頻率動態均衡

    mastering其實並不是做唱片100%必要的流程
    當然如果須要作成DDP檔案還是要做點處理的

    由於現今市面流通的音樂大多是以cd或是mp3等等數位的方式流通
    所以不管是用何種方式做母帶處理
    最後都是必須要轉換成數位方式儲存

    -------------------------------------------------------------------------------------

    母帶處理一般會做處理的順序通常是

    1.EQ類的
    調整整體的音色
    2.compressor類的(母帶處理數位的通常都用multiband compressor做頻率均衡)
    控制動態在一定範圍,並讓頻率均衡
    3.limiter類的
    調整整體音量以及最大動態及其動態極限值(out ceiling)
    4.取樣率和位元轉換
    轉換為cd的44.1KHz 16bit的格式
    5.export
    轉檔為Wave or DDP or AIFF,MP3等等.....


    gate,noise reduction,rever....等等等類的東西一般都不會出現在mastering程序裡

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    母帶處理
    要記得不可以完全以音樂的角度來看待它
    不然很有可能作品做出來會是不理想的

    mastering要做的其中一點是整體的頻率均衡
    而不是某個或單一樂器的聲音很大聲或很肥很大顆
    要顧慮的是整體
    讓整個音樂聽起來舒服是最重要的
    頻率均衡可以讓人較長時間聆聽而不會容易感到疲勞
    而有較好的聆聽品質

    再來就是母帶處理很重要的一點就是要讓這個音樂作品
    可以在大多數的聆聽環境下可以有一個較好的品質
    這是很重要的

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    mastering現今大多數分成兩個方式來做
    1.是全部以digital process為主的做法
    2.是以analog process為主要處理方向的做法

    兩種處理方式聲音會不太一樣
    一般來說我會就音樂類型或是客人需求
    來做選擇

    digital prosess一般來說解析度會比較高一點
    analog process一般來說會偏smooth一點

    小弟個人是比較偏愛analog的聲音

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    這是小弟的一些做法給大家參考

    1.digital的處理方式

    source(可以是pt檔,dat,wave,tape or.....)->digital EQ->digital multiband compressor->digital brickwall limiter->sample rate converter to 44.1KHz and dithering to 16bit->dejittering unit->record to 2 tr edit->export DDP


    2.analog的處理方式

    source(可以是pt檔,dat,wave,tape or.....)->digital resampleing->analog EQ->analog compressor->analog resampling to 96KHz->digital brickwall limiter->sample rate converter to 44.1KHz and dithering to 16 bit->dejittering unit->record to 2 tr edit->export DDP

    analog EQ and compressor 又有分為tube and solid state兩種
    看音樂的類型來看要使用哪一種
    tube的會偏厚和肥一點
    solid state會偏平均和清晰一點
    不過小弟的studio裡現在只有solid state的還在服役...哈


    分享一下....cheers
    如要轉載部份內容...請著名出處
     
    Last edited: 2007-04-24
  2. charmingguy

    charmingguy New Member

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    很具有指导意义,赞,tc的硬体不错,用aes/ebu 传数据回到 nuendo发现比 l2 t-racks处理过的高低频都要好.
     
  3. NOIZ

    NOIZ New Member

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    http://www.westwestsidemusic.com/faq.htm

    這裡有非常簡單(英文也很簡單)而且詳細(連中文世界的朋友也會常問到的)的說明。
    這間錄音室做了很多不錯的唱片。
    大家可以參考看看。
     
  4. 瑋斯

    瑋斯 Active Member

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    有人願意分享討論其他的做法嗎?
    這個話題好冷歐....

    最近不知道為何,真的很閒....鶯鶯美代子
    莫名其妙的突然很閒

    我還蠻想看到網友分享一些
    jitter的概念阿
    word clock同步的討論阿
    latency delay的計算和處理做法
    不管是process latency or hardware i/o latency
    哈哈


    或是分享其他cd or sacd mastering的system
    像是
    Merging Technalogies
    Sadie
    Sonic solution


    台灣做5.1環繞的studio好像不是太多
    有版友可以分享經驗嗎?
    那是我完全沒接觸過的領域



    p.s:有人對可以驅動digidesign hd system的雷達思作業系統熟悉嗎?(鐵碗studio那套)
    可以介紹一下嗎?台灣用這套的人好像很少........

    cheers....把錄音版炒熱一點吧,太悶了.....哈哈
     
    Last edited: 2007-04-27
  5. stanley_c

    stanley_c Member

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    鐵碗現在也沒在用雷達了.....
     
  6. 瑋斯

    瑋斯 Active Member

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    是歐∼我不知道說.....哈

    為何不用呢?呵
     
    Last edited: 2007-04-26
  7. 掌門人

    掌門人 當代校長張超然

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    Mastering 離ㄧ般音樂製作、創作者比較遠,自然討論的少。不過這幾年國外在個人工作室普及後,下一階段的趨勢的確有往 acoustic 修正、以及連帶做 mastering 的情形。這可以從歐洲的 Sound on Sound、美國的 Electronic Musician 雜誌上看出來。

    小弟的 《Love Secrets》性愛的祕密專輯 其中的 mastering 就是自己做的。如之前的網友所說,偏古典或 acoustic 的音樂並不一定要經過 masterin 這ㄧ關,而是講究在第一時間就抓到現場的聽覺。不過也不完全如此,因錄音時還是有很多變因,為了求得一整張 CD 聽覺上的統一與音量上的適當差距,還是會做些調整,但的確很少用到像 Limiter 這類東西。值得一提的是,這和對音樂的概念是類似的:你可以用非常多的處理,結果聽起來很自然;也可以僅用很少的東西處理,讓它聽起來像經過很重的 processed。同樣的,你也可以追求所謂的傳真,結果音量大起大落;也可以考慮聽者的方便性,做略微修正,但聽起來像沒動過一般。所以端視要的結果是什麼,也沒有一定、或最好的處理程序 (做久了的人容易有習慣做法倒是真的)。

    小弟的做法比較怪,是知道了一張專輯要放哪幾首曲子、曲子的流程順序之後,將 Mix 作成最終產品,等於沒有了 Mastering。但這樣也會有問題,若未來曲子的包含有改變的話,或多或少還是要做些調整,而且前後不斷比對真的很累。好處是即使 24bit digital datas 還是儘可能減少音量的調整,不然或多或少都有些失真,因此我不想經過多一道的手續。

    至於聆聽音場,其實我是在家裡和學校 studios 做過後,再拿到 Berklee 的 studios 比對。Speakers 用了像全音域的 Tannoy,近場監聽如 Earth Works 的 Sigma (很特殊的一對 speakers) 等,也有用到 AKG 701 等耳機。當然也在低階到高階音響上聽過,最後的結果還算挺滿意的!

    瑋斯可以說說 World CLock 等的好處啊!很都人都想知道吧!

    Cheers!
     
    Last edited: 2007-04-26
  8. 瑋斯

    瑋斯 Active Member

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    等等來開一個淺談word clock的話題好了
    這裡還是討論mastering

    不過澇枕頭很痛
    要理一下思緒
    怎麼解釋word clock的影響和好處
    小弟還非常非常年輕(台灣最年輕錄音師???)....所以知道的也還蠻有限的
    會就我所知的分享一下


    下次小弟如果有再去波士頓或是掌門人有回台灣找董運昌老大時
    通知一下,見個面聊聊吧,我跟老董也挺熟的,哈....久仰了

    今天一早還要參加一個直排輪的比賽
    不能太晚睡
    連續三天比六項
    光想就覺得很累....哈,呆studio呆到都肥了...溜不太動了
    當年全國大專杯綜合第三名和省總冠的光芒都成了肚皮上的肉肉了,哈哈哈


    不知道掌門人的專輯性愛的祕密
    製作母版的格式是?CD-R or DDP File

    有過的經驗裡,DDP檔送壓片廠成品真的會比較接近studio裡聆聽的樣子
    CD-R就差較多的(不知道是台灣刻母版的廠商的技術關係嗎???還是???)

    還有不同材質的disk壓出來的聲音也會差很多(這差超多的)
    感覺上
    好的黃金片的肥厚 動態感大 深度高
    好的白金片的頻率動態平均順耳
    好的水藍片的輕薄偏亮
    差真的很多很多....

    小弟偏愛請壓片廠用含有黃金材質的Disk
    會比較接近studio裡mastering 2 tr edit的聲音
    不過成本比一般材質Disk貴,汗''
     
    Last edited: 2007-04-27
  9. 掌門人

    掌門人 當代校長張超然

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    世界真小,原來瑋斯兄也認識老董,那當然也要認識一下了。

    的確壓片的片子選擇也有差別。話說講究歸講究,現在多數人都是聽 MP3、電腦 speakers.....,有時候多花錢投資變得只對自己有意義了。

    Cheers!

    PS:直排輪的比賽結果如何?
     
  10. 瑋斯

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    哈,跟董老大熟的勒,他跟我提過掌門人的英勇事蹟說,哈....我心愛的martin d-41目前還住在他家說...呵呵

    and千萬別叫我兄阿...老董的年紀接近我的兩倍你就知道我有多幼齒了....哈
    叫我弟就好....真的
    頂多接受老弟....

    用好點的片子,自己在聽的時候,心中的爽度總是會增加那麼一點嘛!
    很多時候花了很多的時間和金錢
    不就是為了增加那個爽個感覺不是嘛?呵


    小弟目前比賽已經比了四場了
    除了第一場爭先賽確定不小心拿到一個全台單項成績第三名外
    其他的成績都還沒公佈
    明後天都還有比賽...會死掉的感覺xd
     
  11. 瑋斯

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    小弟比賽終了了

    戰績....
    參加六項比賽
    五項入圍前八

    一個銅牌
    兩個第七名
    兩個第八名

    好多年沒比賽了,在省級的比賽
    居然還有這樣成績∼

    哈....開心...呵呵
    把小弟的喜悅分享給大家....
    cheers!

    累了...先去賴在床上說,明天要做一個場子的foh engineer....先睡再說!
     
  12. 掌門人

    掌門人 當代校長張超然

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    忘了說。如果想將自己的 mix 交給 mastering house 執行 mastering,最好留幾 dB 的 headroom,會讓 mastering engineer 方便很多。

    ================================

    瑋斯比賽不錯啊!繼續努力!


    Cheers!
     

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