剛好我有朋友是在製作電玩音樂的, 當初他們是找到了遊戲軟體公司負責音樂的部門,那時遊戲公司已經有了一個固定的外包製作遊戲音樂的公司(蠻大的,我朋友只是剛成立的2人小工作室),那時剛好有款新遊戲正在開發中,這兩間公司分 別送Demo過去,那間大公司只派了一個小部門來負責這個Case,只做了三四首歌﹔我朋友做了六七首歌送過去,結果主管比較喜歡我朋友做的Demo後就和我朋友合作了。 建議你,如果找門路在大公司,薪水比較有保障,但也較沒彈性﹔自己來,薪水可能很不固定,但比較自由。 (我朋友除了錄片頭或是破關需要錄人聲的音樂外,大都只在家裡用一台49鍵帶音源的Keyboard和Cakewalk來作,完成後把它過帶成Wave燒成CD和MIDI檔一起交件給公司﹔只是常常會發生遊戲公司覺得 " 這裡 " 要氣勢大一點," 這裡 " 想要xx的感覺,就要又重做或是修改一次,畢竟是音樂配合遊戲,不是遊戲來配合音樂。) 祝好運!