我想這能是一個很低階的問題 但這真的已經困擾我許久 就是最近我已經準備要買下一個錄音界面在家錄音 打算錄吉他BASS和VOCAL 其實之前我也有在錄 是直接用電腦內建的音效卡接6.5轉3.5轉接頭LINE IN 出來的品質大家都應該知道 但除了聲音品質 還有一個叫數位延遲的問題困擾我許久 就是我本來電吉他是用單顆下去錄 但真的不能聽 所以我改用吉他直接LINE IN 然後用Native Instruments的Guitar Rig吉他效果器軟體來彈 聲音真的不錯! 但延遲時間太久 我去手動調延遲時間 發現到我的電腦最低就100ms就不行了!! 不知不是我的cpu太差 我調到90ms 80ms這聲音就開始批哩啪啦丕哩啪啦的叫 所以我很怕到時我就算買了錄音界面還是會遇到這問題 請問如果用錄音界面錄音 那麼處理數位延遲的問題是由那台錄音界面處理 還是依然由電腦CPU? 如果還是電腦在處理 我是不是先買個好一點的音效卡比較好??? 謝謝
JG Records 買一台錄音介面必備 在好的普通音效卡.就算買十張還是一樣 只有錄音介面才支援ASIO驅動 ASIO驅動是讓軟體直接和硬體溝通的設計. 延遲是絕對會有.但會降到非常低2~15ms內 基本工具還是要有
恐怕不只是速度 host-based & Peer 2 Peer 才是關鍵 check here.. http://computer.howstuffworks.com/firewire3.htm 硬體廠商一般不會誇口 "無延遲"..多數只會聲明 延遲ㄑ(N) ms 你可能搞混了A/D convertor 的 "NO latency monitoring" features.. "音質"跟"Latency"並不是用USB 或FireWire 這類傳輸界面標規來判斷 btw 有ASIO for all 或 ASIO 4 all.. 但目前到V2.11 沒聽說有"Asio4" ASIO 跟latency 的關係在DAW 的buffer setting
非常感謝你的解釋 延遲的問題我大概了解了 但很抱歉的是小弟我才疏學淺 而且又是英文什麼的 真的看不太懂....... 我看你給的網址裡的表格 你所指的host-based 和 Peer 2 Peer是指什麼意思? Peer 2 Peer這個我聽過 應該就是指P2P技術之類的吧?(Ex:BT...)
簡單說 USB I/O 無法串接.. Firewire I/O 可以daisy chain 這對大量的數位資料應用處理有很大的差別.. 比如說 軌數很多 或一個以上的I/O 介面對應... USB就比Firewire 難用了
JG 路數較少錄音介面的延遲兩者較差別較小 路數一多,差別就很大 而且有時USB雙向的緩沖值會不一樣,延遲也會不同 例如input/可能為5ms output/可能為15ms Firewire我曾串行到48路,延遲和穩定度不錯 24路的usb錄音介面,延遲可能超過20ms 我看過延遲到28ms的