七弦用maple fingerboard的牌子跟人很多阿..... 連Agile都有一大堆! 要問有啥特點 我個人覺得maple指板的七弦琴 高頻比一般玫瑰木的開很多 相對聲音也比較清楚 如果弦粗加粗很多加上降音 低頻也比較不會太轟太散 不好控制 然後七弦除了所謂的音域延伸以外 頸寬比較寬 指板面積也大 琴身大 琴頸與琴身接合面積也大 相對六弦琴 對音色有沒有影響 當然有! 我想這也是為啥很多人覺得七弦趁起來更爽的原因之一(撇除視覺因素) 然後關於樓主的問題 "我希望我的音色是厚實,有最飽滿的中頻~ 但是我希望在高把位高頻時,能夠有穿透性的亮度而且不失厚度。 當我選擇一把琴時 1.選擇高頻多的琴,如maple指板,ash,alder琴身,靠器材來增加中低頻 2.選擇中低頻多的琴,如rosewood指板,basswood,mahogany琴身,用器材來轉高高頻" 如果有接觸過製作的話應該都知道 metal guitar在現代後製裡面都流行做很重的mid-scoop 越多的中頻 通常也代表高低頻的聽覺委縮 (當然studio中的中頻跟吉他音箱定義的中頻有點不太一樣啦...) hi gain gt..把音箱上把中頻轉多 姑且不論聲音好不好聽 現場的確會清楚一點 (這又牽涉到很多部份...) 但是那是音箱來做的部份 應該不是吉他來獨撐大梁 而且真正作到低頻的重 很多吉他本位的思考都忽略了bass才是容易被忽略的"影子底盤 所以我會建議 選擇一把你覺得聲音是ok的 又好彈的吉他 比較重要 其他的部份 amp跟調痛 有更多的決定性 "或許有人會說,要做沉重的音牆,當然應該要用中低頻多的琴,用最粗的弦 然後EQ低頻轉到最大,但,大家都知道的刷扣EQ調法在這個同時高頻也會推出來, 目的就是要讓聲音不要糊掉,意思是在重音域中的高頻維持也是很重要的" 中低頻最多的琴 -----不能說完全不對 但是我上一篇說過了....其實不是最重要的! 況且中低頻多的琴相對就是高頻弱 吉他很容易被drum吃死死 那部份是amp去補高頻也不見得用的好 調高音量 最後只會讓你們的volume一直up 最後全部樂器都打架 最粗的弦 ----- XX 不是粗就好 這點有點經驗的人都知道...沒配合scale length與調音 越粗的弦只會帶來越多的麻煩與反效果! EQ低頻轉最大-----XXXXXXXXXXXXXX 現場=>自殺 是要跟bass/kick打架?除非PA幫你拉掉其他部份 不然絕對打不贏! studio=>錄音師就算不糾正 之後也會自動給你用HPF 高低頻的頻率反應也是相對的 不是說低頻開多了高頻糊了就加高頻 那樣最後會變成通通都在加 加到後來是不會解決問題的! 現場低頻已經有大鼓跟bass亂竄了...吉他還要來參一腳控制不好就是雪上加霜 基本上現場吉他低頻 適中就好 重量不是只靠吉他弄出來的 上面說過了... 重點是"清楚" 不清楚哪來的"音牆" ....一堆低頻轟來轟去都變成"音團"了
一個機械系統有它的自然頻率, 最著名的代表就是美國的Tacoma Narrow Bridge被風吹垮的事件。 64Km/H的風吹過所造成的力量和這座橋的自然頻率match,所以震幅達到最大,結構撐不住就垮了。 另外一個例子,音叉大家應該都知道,它是鋼做的,它被設計成自然頻率落於某個音符,只要一敲,它就能持續振動於它的自然頻率上。 當然我們的吉他不會被弦震垮,但是吉他也是機械系統,所以有它的自然共振頻率。弦的振動會被木材的頻率特性所影響,如果外力的頻率越接近木材的自然頻率,震幅就會比較大,反之就不容易引起木頭的共振。 朋友在製造吉他的過程,刻意用槌子敲擊木板,去聽它的聲音,同樣尺寸但是不同品種的木材確實可以聽到不一樣的聲音,因為它們的自然頻率不一樣。 電路系統更不用說了,有的電路也是有自然頻率的,設計的時候可以選擇共振點並加以利用。 有的電路不會震盪但是有所謂的頻寬。 我們經常聽到頻率響應曲線,這個就是將某個頻率範圍的信號送進該電路看它在該頻率範圍的輸出大小來和原始的輸入信號做比較所繪製出來的響應曲線。 有興趣的話可以去看看麥克風或者喇叭的資料,大概都可以看到這樣子的響應曲線圖。 我們的EQ電路,就是一種頻率選擇性電路。 不僅如此,到處都存在的RC電路(R電阻,C電容),都具有頻率選擇性。 放大器電路更不用說了。 從一個開關,線材,電子零件,到最後的喇叭和箱體都有他自己的頻率響應曲線,你也可以把它們看成Filter。 吉他弦的震動模式被木材影響,然後被拾音器感應,拾音器本身的設計也有不同的頻率響應,到最後你聽到,經過許許多多的Filter,有的頻率被放大,有些被衰減,而且透過失真產生了高頻的諧波成分..... 所以最後聽到的聲音就是這些器材影響過後的加總。 但是這些東西對聲音影響各佔有多大的比例? 從來沒有人提供過完整數據。 不過應該要有一個觀念就是源頭的信號是你的原始素材, 一開始就沒有的東西,要無中生有就比較困難了。 除非用了最新的數位信號處理技術....