類比的意思是聲音的物理震動大小信號頻率轉換成等比例的電壓/電流信號。在時間上是連續的。可以在震幅對電壓的圖型上看出來波的樣子....通常最簡單的就是一個sin函數的波形。 數位就是將類比的信號波形做數位取樣轉換,每隔一段很細微的時間間隔,針對信號的電壓振幅去取樣,垂直軸有所謂的解析度,用幾個bit來代表,例如說16 bit,可以代表2的16次方的大小。而取樣的時間間隔叫做取樣頻率,例如CD常用的44.1KHz,就是每秒鐘取樣44100次的意思。這樣可以用近似的方式記錄和播放波型資料。取樣的解析度越高,頻率越快,就越接近原本的聲音品質。 數位化的資料送進電路是做數字運算,加減乘除還是負咱的方程式,都是利用一個數位信號處理晶片(DSP)。當中也會有類比用的電路。且通常一定會有類比轉數位以及數位轉類比的電路。因為最後送出來的信號還是類比的。除非你的機器專業一點,可以直接接收數位信號。但是我們聽到喇叭震動出來的聲波,就是類比信號。 數位晶片好處是可以做很複雜的即時運算,尤其是空間系的,可以節省大量的電路。也可以用算式去模擬類比電路的反應。很多產品都是這樣做。純類比電路比較吃香的是在於破音系,感覺比較真實,還有有溫暖特色的類比Delay音色,少數的空間系(phaser和chorus等...)...但是時間比較短。數位的話時間可以很長,只要記憶體夠大....十幾秒都沒問題,可以錄音,一直做LOOP播放等等.....數位效果器只要程式有支援,可以變化很多種效果,但是類比的話電路就要很多。Line 6很多效果器都是一樣的電路,只是裡面晶片程式不一樣而已。
感謝解答 數位和類比是甚麼我大致了解~ 所以類比的電路,裡面全都是利用電阻.電容.二極體...等等這類的東西組成,沒有任何的IC在內部 而數位的電路會有一片DSP晶片,做ADDA,訊號處理模擬 差別在一個有晶片一個沒有晶片(做分解Analog訊號的動作)。 想請問這樣的分類算對嗎? 換句話說,如果今天我不知道一個效果器是類比還是數位,我就把它拆開來,看看內部有沒有晶片,這樣的判別法是正確的嗎? (因為經常聽到人家說這顆是類比的、數位的,但是不太清楚判別的定義@@) 謝謝解答:)
晶片或者IC是積體電路的意思,數位信號處理用的晶片通常比較大塊,但類比電路也會用到類比IC,像是運算放大器、伸壓器、類比延音器等等....所以要判斷是否為數位效果器,要看看晶片的編號,有的是廠商自製,有的是用別的廠商推出的通用型DSP,像是摩托羅拉的數位信號處理器就有很多廠商使用。BOSS/ROLAND或者YAMAHA...ALESIS這些廠家都是有自製(自己設計委外製造)數位信號處理晶片能力的公司。 另外有的數位效果器會使用獨立的AD/DA整合晶片,也有分開成兩個的,一個A/D一個D/A。也可以整合到DSP裡面,減少電路板面積。通常綜合效果器不回有純類比的設計。單顆目前有數位的設計,最多的是Delay,LOOP,還有模擬用的。 要靠電路零件來判定還是需要一點點經驗,不懂電路可能看不出門道。可以直接上網查資料或者問知道的人就好了。
BOSS、Line 6做的就是數位破音, 有的是標榜模擬AMP前級, 也有單顆破音開始採用DSP來做了。 類比的因為放大的時候是不分信號和雜訊都是一起處理的, 所以雜訊被放大很正常, 且半導體元件本身也會製造雜音。 數位的處理器轉成數位信號就不會有半導體產生的噪音了, 對於特定頻率的雜訊也可以用數位濾波器來移除, 整體上會比純類比的電路來的乾淨一點。 DSP用數學模型來代表一個系統, 把系統的反應描述出來, 但是數學模型不會是100%精確的, 只能做到很像,在大多數場合能欺騙過你的耳朵。 隨著DSP運算的速度增加,還有演算法的精進, DSP產品很適合大多數的使用場合。 但是還是會有死硬派的堅持要用大瓦數TUBE AMP。 這種感受應該是用過才會愛上吧, 基本上銀彈要準備充足才行。
請教一下,目前或者是未來,數位的效果器有辦法做到100%和類比一樣的聲音嗎? 還有綜合效果器既然有相當強大的功能和音效的選擇,為什麼仍還會有很多玩家使用單顆呢??是因為單顆有某些綜合效果器無法取代的特色啊??
數位VS類比 這哦問題已經討論過太多了, 數位產品功能強大, 但伴隨而來的是調整上的複雜和困難度也增加。 這些東西只有各取所需,沒有誰好壞或誰取代誰的問題。 類比和數位沒有100%相等的問題和考量, 取向本來就不同。 但是硬要比,可能有趨近100%的表現,但不會是精確的100%。 因為數位系統不是在數位晶片裡面處理到100%一樣就沒事, 且類比系統的變數真的比較難用精確的數學等式來描述。 我還是要說一下,DSP模擬出來的AMP就算再怎麼像, 你還是會想要一個真正的大瓦數的TUBE AMP, 除非你有其他因素考量,讓你不得如願。
數位最多做到程度上的很"像“ 就像電腦動畫可以模擬真人 ..但還是不會像真人拍的自然.. MIDI 音源也模擬很多樂器.. 但也無法取代傳統樂器 不是嗎 ?? 臨摹ㄧ幅真蹟畫作.. 畫得再傳神 再像真 始終無法超越原作
不過也不要有數位不如類比的想法 數位為什麼一定要模擬類比? 數位也可以就是一種新的tone 所有的tone之所以變成經典, 都是因為有很多吉他手用他們做出好的音樂, 所以才有了所謂的好tone 若有一種很特別的數位tone,被未來的某個人用來做一種很有特色的音樂 那這個原先被很多人認為是很爛的tone也有可能變成另一種經典好tone
就像古典界也會有人說: 真實共鳴的樂器最好聽, 電子樂器就是沒得比 更極端的還說只有現場演奏可以聽, CD都是垃圾 但我的看法不是這樣... 一切只是習慣問題....只能說目前為止, 大家還不習慣數位效果的音色 而且說真的, 數位只是拿來做聲音的處理, 最後你聽到的還不是類比的聲音... 大家在談論 "類比" delay多好的同時, 不要忘了, 類比delay在時間軸上也是經過取樣的, 在時間軸上是離散的, 已經數位化一半了 重點在好不好聽, 而不是數位或類比 而好不好聽的重點不是數位或類比, 也不是acoustic或electric 重點在習慣, 一旦習慣了就能接受了
不過說到數位效果器, 一位朋友買了 Axe-Fx 後.... 滿是驚訝很滿足呀~ 之前他也試了 mic in, palmar , Guitar Rig 等, 說音色老被"貓".. 現在每次通話舊是聽他說效果器的讚!! <object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bniZrcDBkkQ?fs=1&hl=zh_TW"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bniZrcDBkkQ?fs=1&hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>