1.請問在cubase裡是不是編鼓不一定要將channel設定為10呢..... 2.那請問是否要選擇drum map選項呢 3.若我編輯好鼓的聲音之後.有方法可以將鼓拆成獨立的軌嗎..比如大鼓一軌 小鼓一軌...hi hat 一軌..............因為不想整個鼓都加效果...比如只想加效果在小鼓上的話.......若不能拆成個別的軌..會有點麻煩說... 請前輩告訴我........謝謝囉
1. 恩~不一定要設在ch10,如果你對應的音源是支援GM之類的,那就設在Ch10 如果是用一些軟體音源(ex.plugsound...),只要channel對應好音源就可以了 2.我沒在管那個 3.可以,在編midi的介面裡面,將大鼓,Hihat分別複製出來(這是我的方法啦,有更好的方法請大家提供囉)
關於光點提的三個問題 第一個可以參考GT6的說法 第二個drum map問題,他只是對應你所使用的音源(GM或是取樣音源) 來設定而已,因為有些鼓組的設定不依定照著GM的模式設定,例如GM裡的 C1是大鼓C2是小鼓...drum map的功能只有在此而已 第三個關於將原先的鼓組拆成一種聲音一軌的問題 我的方法最簡單只要利用cubase上方的選單中的MIDI裡選擇DISSOLVE PART即可拆成你所說的一種聲音一軌。 在視窗中不是要點兩下進行編輯嗎!!如今你只要點一下然後選擇我剛剛所說的方式即可(是依照C1、C2....整個分別抽離出來)
現在畽體的寬廣度強多了,有時候你都不知道他多這功能有何作用,就如同midi channal為何也要有fader可推.但我覺得drum map 最主要功能是如果你有多個訊號再同一拍點.例如第一小結第一拍你key上了大鼓.小鼓.hi-hat.你想光改小鼓的velosity.你可點到小鼓的note.此時velosity就會顯示出小鼓的力度.你就很方便可更改小鼓而不會動到其他在同一位置上的力度...