我也簡單的來分享一下我在mastering的做法 如果有不對的也請各位前輩來指正 這大多都是小弟自己一點一滴慢慢摸索出來的 沒有和誰學過 都是自己的經驗累積 給大家參考 這裡不提用軟體plug in做processing的mastering 因為我幾乎沒有用軟體在做mastering的process 如果希望多了解的版友....sorry拉 如果有很多人希望了解的話 我在找時間寫一下 ------------------------------------------------------------------------------------- 在拿到一個音樂檔時 要去判斷 到底是不是真的需要做mastering 除了要打PQ或是ISRC code等等外 不管是動態頻率還是音色 是否需要做其他的處理? 就我的觀念和經驗裡 很多古典類的或是演奏類的音樂 其實是不太需要做mastering的 因為沒有其必要性 它需要的是高傳真高動態 而不是頻率動態均衡 mastering其實並不是做唱片100%必要的流程 當然如果須要作成DDP檔案還是要做點處理的 由於現今市面流通的音樂大多是以cd或是mp3等等數位的方式流通 所以不管是用何種方式做母帶處理 最後都是必須要轉換成數位方式儲存 ------------------------------------------------------------------------------------- 母帶處理一般會做處理的順序通常是 1.EQ類的 調整整體的音色 2.compressor類的(母帶處理數位的通常都用multiband compressor做頻率均衡) 控制動態在一定範圍,並讓頻率均衡 3.limiter類的 調整整體音量以及最大動態及其動態極限值(out ceiling) 4.取樣率和位元轉換 轉換為cd的44.1KHz 16bit的格式 5.export 轉檔為Wave or DDP or AIFF,MP3等等..... gate,noise reduction,rever....等等等類的東西一般都不會出現在mastering程序裡 ------------------------------------------------------------------------------------- 母帶處理 要記得不可以完全以音樂的角度來看待它 不然很有可能作品做出來會是不理想的 mastering要做的其中一點是整體的頻率均衡 而不是某個或單一樂器的聲音很大聲或很肥很大顆 要顧慮的是整體 讓整個音樂聽起來舒服是最重要的 頻率均衡可以讓人較長時間聆聽而不會容易感到疲勞 而有較好的聆聽品質 再來就是母帶處理很重要的一點就是要讓這個音樂作品 可以在大多數的聆聽環境下可以有一個較好的品質 這是很重要的 ------------------------------------------------------------------------------------- mastering現今大多數分成兩個方式來做 1.是全部以digital process為主的做法 2.是以analog process為主要處理方向的做法 兩種處理方式聲音會不太一樣 一般來說我會就音樂類型或是客人需求 來做選擇 digital prosess一般來說解析度會比較高一點 analog process一般來說會偏smooth一點 小弟個人是比較偏愛analog的聲音 ------------------------------------------------------------------------------------- 這是小弟的一些做法給大家參考 1.digital的處理方式 source(可以是pt檔,dat,wave,tape or.....)->digital EQ->digital multiband compressor->digital brickwall limiter->sample rate converter to 44.1KHz and dithering to 16bit->dejittering unit->record to 2 tr edit->export DDP 2.analog的處理方式 source(可以是pt檔,dat,wave,tape or.....)->digital resampleing->analog EQ->analog compressor->analog resampling to 96KHz->digital brickwall limiter->sample rate converter to 44.1KHz and dithering to 16 bit->dejittering unit->record to 2 tr edit->export DDP analog EQ and compressor 又有分為tube and solid state兩種 看音樂的類型來看要使用哪一種 tube的會偏厚和肥一點 solid state會偏平均和清晰一點 不過小弟的studio裡現在只有solid state的還在服役...哈 分享一下....cheers 如要轉載部份內容...請著名出處
http://www.westwestsidemusic.com/faq.htm 這裡有非常簡單(英文也很簡單)而且詳細(連中文世界的朋友也會常問到的)的說明。 這間錄音室做了很多不錯的唱片。 大家可以參考看看。
有人願意分享討論其他的做法嗎? 這個話題好冷歐.... 最近不知道為何,真的很閒....鶯鶯美代子 莫名其妙的突然很閒 我還蠻想看到網友分享一些 jitter的概念阿 word clock同步的討論阿 latency delay的計算和處理做法 不管是process latency or hardware i/o latency 哈哈 或是分享其他cd or sacd mastering的system 像是 Merging Technalogies Sadie Sonic solution 台灣做5.1環繞的studio好像不是太多 有版友可以分享經驗嗎? 那是我完全沒接觸過的領域 哈 p.s:有人對可以驅動digidesign hd system的雷達思作業系統熟悉嗎?(鐵碗studio那套) 可以介紹一下嗎?台灣用這套的人好像很少........ cheers....把錄音版炒熱一點吧,太悶了.....哈哈
Mastering 離ㄧ般音樂製作、創作者比較遠,自然討論的少。不過這幾年國外在個人工作室普及後,下一階段的趨勢的確有往 acoustic 修正、以及連帶做 mastering 的情形。這可以從歐洲的 Sound on Sound、美國的 Electronic Musician 雜誌上看出來。 小弟的 《Love Secrets》性愛的祕密專輯 其中的 mastering 就是自己做的。如之前的網友所說,偏古典或 acoustic 的音樂並不一定要經過 masterin 這ㄧ關,而是講究在第一時間就抓到現場的聽覺。不過也不完全如此,因錄音時還是有很多變因,為了求得一整張 CD 聽覺上的統一與音量上的適當差距,還是會做些調整,但的確很少用到像 Limiter 這類東西。值得一提的是,這和對音樂的概念是類似的:你可以用非常多的處理,結果聽起來很自然;也可以僅用很少的東西處理,讓它聽起來像經過很重的 processed。同樣的,你也可以追求所謂的傳真,結果音量大起大落;也可以考慮聽者的方便性,做略微修正,但聽起來像沒動過一般。所以端視要的結果是什麼,也沒有一定、或最好的處理程序 (做久了的人容易有習慣做法倒是真的)。 小弟的做法比較怪,是知道了一張專輯要放哪幾首曲子、曲子的流程順序之後,將 Mix 作成最終產品,等於沒有了 Mastering。但這樣也會有問題,若未來曲子的包含有改變的話,或多或少還是要做些調整,而且前後不斷比對真的很累。好處是即使 24bit digital datas 還是儘可能減少音量的調整,不然或多或少都有些失真,因此我不想經過多一道的手續。 至於聆聽音場,其實我是在家裡和學校 studios 做過後,再拿到 Berklee 的 studios 比對。Speakers 用了像全音域的 Tannoy,近場監聽如 Earth Works 的 Sigma (很特殊的一對 speakers) 等,也有用到 AKG 701 等耳機。當然也在低階到高階音響上聽過,最後的結果還算挺滿意的! 瑋斯可以說說 World CLock 等的好處啊!很都人都想知道吧! Cheers!
等等來開一個淺談word clock的話題好了 這裡還是討論mastering 不過澇枕頭很痛 要理一下思緒 怎麼解釋word clock的影響和好處 小弟還非常非常年輕(台灣最年輕錄音師???)....所以知道的也還蠻有限的 會就我所知的分享一下 下次小弟如果有再去波士頓或是掌門人有回台灣找董運昌老大時 通知一下,見個面聊聊吧,我跟老董也挺熟的,哈....久仰了 今天一早還要參加一個直排輪的比賽 不能太晚睡 連續三天比六項 光想就覺得很累....哈,呆studio呆到都肥了...溜不太動了 當年全國大專杯綜合第三名和省總冠的光芒都成了肚皮上的肉肉了,哈哈哈 不知道掌門人的專輯性愛的祕密 製作母版的格式是?CD-R or DDP File 有過的經驗裡,DDP檔送壓片廠成品真的會比較接近studio裡聆聽的樣子 CD-R就差較多的(不知道是台灣刻母版的廠商的技術關係嗎???還是???) 還有不同材質的disk壓出來的聲音也會差很多(這差超多的) 感覺上 好的黃金片的肥厚 動態感大 深度高 好的白金片的頻率動態平均順耳 好的水藍片的輕薄偏亮 差真的很多很多.... 小弟偏愛請壓片廠用含有黃金材質的Disk 會比較接近studio裡mastering 2 tr edit的聲音 不過成本比一般材質Disk貴,汗''
世界真小,原來瑋斯兄也認識老董,那當然也要認識一下了。 的確壓片的片子選擇也有差別。話說講究歸講究,現在多數人都是聽 MP3、電腦 speakers.....,有時候多花錢投資變得只對自己有意義了。 Cheers! PS:直排輪的比賽結果如何?
哈,跟董老大熟的勒,他跟我提過掌門人的英勇事蹟說,哈....我心愛的martin d-41目前還住在他家說...呵呵 and千萬別叫我兄阿...老董的年紀接近我的兩倍你就知道我有多幼齒了....哈 叫我弟就好....真的 頂多接受老弟.... 用好點的片子,自己在聽的時候,心中的爽度總是會增加那麼一點嘛! 很多時候花了很多的時間和金錢 不就是為了增加那個爽個感覺不是嘛?呵 小弟目前比賽已經比了四場了 除了第一場爭先賽確定不小心拿到一個全台單項成績第三名外 其他的成績都還沒公佈 明後天都還有比賽...會死掉的感覺xd
小弟比賽終了了 戰績.... 參加六項比賽 五項入圍前八 一個銅牌 兩個第七名 兩個第八名 好多年沒比賽了,在省級的比賽 居然還有這樣成績∼ 哈....開心...呵呵 把小弟的喜悅分享給大家.... cheers! 累了...先去賴在床上說,明天要做一個場子的foh engineer....先睡再說!
忘了說。如果想將自己的 mix 交給 mastering house 執行 mastering,最好留幾 dB 的 headroom,會讓 mastering engineer 方便很多。 ================================ 瑋斯比賽不錯啊!繼續努力! Cheers!