其實這類模擬plugin後面再串個match EQ 或 saturation,(有時可能會用到transient designer),就幾乎和硬體差不多了。 (如果不操到極限值像1176的 all button mode,平常就算不串,放在歌曲裡也很難分辨了!)
我的一點小感想。 廠商的解說真的看看就好。 好音質/壞音質/中等音質,說實在FFT上看起來真的就差個那麼0.x dB,weighting不同時,甚至可以說差別對音樂沒什麼影響,THD這些也幾乎都是類比裝置望塵莫及的水準...。 選介面種類、通道數、選op-amp設計,選延遲/驅動穩定性...
軟體保護的話, 感覺未來走向會趨於兩極: 一類是UAD這樣軟硬同捆的 (DAW配Interface,或者鎖定smartphone 平台的Music APP也算); 另一類就是非常高價而稀少,沒什麼hacker會想花時間去動刀的 (畢竟pirating背後有既存的商業模式,姑且稱之為海盜貿易...
稍微看了一下操作,他的按鈕trim間距都蠻大的, 感覺主訴客群是 post/ broadcast production的操作人員, 讀數完整但操作簡易,在pro-audio環境可能不足以應付mastering的需求。 (題外話,日本放送界已經完成了EBU規範的對應,...
偶的發言好像都蠻有爭議性,就不提我的看法了。 不過還是要弱弱地講一句: 電的問題,尤其是涉及到供電系統 (像tricky兄家裡經常跳電), 或配有大電感、電容的器材 (改機、維修)...等等, 一定要請有執照的技工 啊! 器材可以再買,聲音可以再修,命沒了可就真的gg!
mercuriall 有支援 stereo拉,右上角有個小喇叭按鈕就是了。
別叫我老師,偶也只是同學拉 ;) s-gear2 很大碗,送上redwirez 整套IR, 然後clean 跟 crunch 完全跟kemper有拼, 附贈的效果也都很專業,如果真如您所說是終身升級, 那硬碟犧牲一塊給他也合情合理 :D...
沒事看看文還真的收獲良多,謝謝各位的分享~ 偶也來插花兩三句。 硬體與軟體的相互追逐似乎不曾停止。 從2000年代的縱效稱王、接著軟體後來居上, 然後axe-fx、kemper出現,歷史似乎自相重複著呢~ 木頭兄提到的幾個軟體小弟都有機會摸過或者比較過,...
抱歉沒有看到聰明木頭兄的回應 其實作者的來歷不是很重要拉, 他做的實驗並不困難,(困難的是花大錢買線 lol) 所以我們如果能夠重複實驗並得到一樣的結果, (排除實驗設計不當之外) 其實已經大略可以說具有科學精神了。 至於線材的價值在哪,我往往覺得不是在於音質,...
這些好像是電子db量表,大開眼界了。 小弟是全數位環境,DAW用的 dB scaling 是 k-14, 個人覺得校準到 80~83dB SPL 這樣剛剛好。 至於clipping的部分,k-14給予的headroom 對小弟來說已經相當寬裕, 通常表頭上有開true...
當然玩音樂開心最重要! 還沒買加減看,買了就快樂操 :)
可能我是個異類吧.. 以效果器導線的性質來說,音色差異應該粉小, 除非是true bypass太長或效果器間的buffer阻抗匹配有差異。 這裏有個小小測試: http://www.ovnilab.com/articles/cables.shtml 其中模擬效果器out到amp...
Hi, 我的 rough 跟 stems 送出去就是 -14dBfs,歌曲高潮時大概會到 -11dBfs, -6 與 -3 是同行接續曲目丟進來 (因為是non-stop共同創作) 的數值,他們施了什麼魔法我就不清楚了,sorry。 不過製作人跟業主的確會偏好高音量就是。
hi, 個人是以-14 ~ -16 dBFS 以 pink noise 對應 0dBu,spl在75~80之間, 一聲道校準一次。 (計2次) 至於是什麼理論基礎讓製作人或者業主覺得音量壓到 -6dbfs rms 聲音聽起來才是飽滿, 我不是對方,沒辦法替他們回答, sorry。
在Bob Katz提出 K-metering與 iTunes Radio推出強制 normalization之後, loudness war已經漸漸趨緩。 次要原因大概與2000年代竄紅的 hip-hop曲風、近年已慢慢式微有關,...
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