[舊聞] 8月底前購買/升級Sonar Platinum版可終身無限升級 & Mac版開發中 (Sonar 2018/03復活預定)

本文由 聰明的木頭2016-06-15 發表於 "錄音、MIDI、音樂製作" 討論區

  1. 聰明的木頭

    聰明的木頭 Well-Known Member

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    06/01的舊聞,這麼聳動居然沒人討論...
    https://www.cakewalk.com/Press/Release/1248/Cakewalk®-Announces-SONAR-Platinum-Lifetime-Updates,-SONAR-OS-X-Alpha-Testing,-and-an-Expanded-Commitment-to-High-Performance

    終身無限升級也太誇張!!
    雖然FL STUDIO也是終身升級...
    無限升級不只限購買新授權、升級、授權更新也可以,雖然不知道這個無限升級會不會包含之後的Mac版,但確實是個很大的利多~
    有興趣的人趕快去買吧、別以為8月還很久、其實一下就到了。

    購買網址:https://shop.cakewalk.com/1244/catalog/category.60182/

    ...會不會過一陣子出現這個狀況:
    Cakewalk:「我們即將推出跨平台DAW:Radar,Sonar將不再更新」(此為設計對白)
    這...會被告詐欺嗎?

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    至於Mac版...2013年被賣到Gibson、Cakewalk老闆接受專訪時還信誓旦旦地說沒有Mac版,結果...
    果然有個愛賺錢的大老闆就是不一樣~
    目前還在Alpha版、至少要到秋季才會有比較像樣的版本出現。
     
    Last edited: 2016-09-06
  2. 聰明的木頭

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    一轉眼兩個月就過去了,終身無限升級活動剩兩個禮拜就結束,有需要用Sonar處理作品的人記得在八月底前趕快購買/升級~
     
  3. 聰明的木頭

    聰明的木頭 Well-Known Member

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    聽起來不是很靠得住.......沒有升級的收入通常就不太再升級或是改成租用模式。因為 Apple 故意不搞 3rd party 的升級收費策略,iOS 的 app store 就有很多 apps 到後來被軟體開發者放棄,常常新版本換個名字重新開賣。

    話說現在 DAW 已經太多選擇,又很成熟、沒啥好升級,理論上會有ㄧ些收攤或改成租用模式。:(
     
  5. 聰明的木頭

    聰明的木頭 Well-Known Member

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    感謝回覆。
    最早(應該是2011年)搞終身升級的FL Studio目前也還活著,而且Sonar這個是限期銷售(應該啦...)加上僅限Platinum版,
    所以我想這對Sonar的營運應該不太會有影響,而且他們現在有個富爸爸~

    Sonar去年就開始實施租用制、與賣斷制並行,以Sonar Platinum版來說月租為50美金、賣斷則為500美金,
    租用制成效好不好我是不清楚,但這次終身更新也包含租用制會員重新更新契約為賣斷制(199美金)就生效。
    有趣的是、國外有租用制更新成終身制後發現契約期限變成2037年,看起來好像也不是真的終身嘛~(笑)

    至於Sonar這樣搞我猜除了衝市占率之外、也可能是為了將來Mac版的市占率做準備,
    陰謀一點也可以猜將來Mac版上市後,Sonar會整合成新版本,然後不支援現有版本的終身更新,
    但這給人的觀感不好,會不會真的投機取巧這樣搞就...
     
  6. 掌門人

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    我比較希望有像 Samplitude 那樣的 DAW 轉戰 Mac。
     
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  7. 聰明的木頭

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    用Bootcamp跑應該就可以了吧...

    是說仔細想想現在Mac專屬的DAW好像沒多少了、反而是Windows專屬的DAW還有好幾款:Samplitude、Sequoia、Pyramix、SADiE...
    這些廠商在Bootcamp出現後開發Mac專用版的意願大概降低很多。

    我之前介紹過的日本錄音師外出時也是在Macbook Pro用Bootcamp跑Pyramix,他的現場配置圖:
    http://pro.miroc.co.jp/wp-content/uploads/2016/06/DAWX2.jpg
    聽他說Pyramix因為內部Master Clock完全精準之故、所以音質超好(見下面連結文章中間DAW那段)
    http://www.modernmusician.com/forums/index.php?threads/轉譯-日本知名錄音師講解自己的收音配置.223158/#post-792116
    掌門人要用Bootcamp跑的話可以考慮玩玩Pyramix,純軟體版本Native最陽春等級也不便宜就是了...快800美金~
    Samplitude / Sequoia的價格跟功能有良心多了。
     
    Last edited: 2016-09-07
  8. 掌門人

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    那幾款剛好都是 Window 裡的高階昂貴產品,本來大多是做 mastering 的工作,只是功能不斷增加後變成 "類 DAW" 的形式。實際上在 Window DAW 的用戶比例中是非常低的,所以轉到 Mac 的意願也很小 (mastering 的市場很小,ㄧ直是 Window 的市場),特別是整個 PC 產業在萎縮,偏偏 DAW 的選擇卻越來越多。

    我以前也維持有ㄧ台 Window PC 或後來用 Bootcamp,跑ㄧ兩個音樂軟體和主要上台灣的某些網站 (例如落伍的銀行),但自從手機/ tablets 崛起,Window 不在獨大之後,就很少需要開 Bootcamp 了。Window 的確有像上述非常好的音樂軟體.....只是從開機到開始 File Explore.....整個 UI 就是個錯,後來又想整合 tablet 界面.....根本是胡搞 :mad: ......儘管可以 workaround,只能用搖頭來形容。

    M$ 後來換了ㄧ個 CEO,但他在乎的是 service 和營收,好像對 window 也只是同樣想利用 window 來拉抬已喪失的手持裝置操作系統,或是想廣義地來定義其實全然不同的電腦運算 (不同的裝置、螢幕大小,卻想用ㄧ種操作系統一統)。當然以上只是我個人的偏見。
     
  9. 聰明的木頭

    聰明的木頭 Well-Known Member

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    微軟的CEO應該只是發現Tim Cook做對了...
    Tim Cook接掌蘋果五年成績單:營收翻倍,但創新不足 http://www.ithome.com.tw/news/107928
    研發經費佔營收比2011年多了一倍,卻再也沒有Jobs時代那種令人眼睛一亮的產品。

    當公司本身有一個強勢OS,跨平台整合是很優先的選項,
    Google去年還信誓旦旦闢謠說不會合併Android以及Chrome OS,現在也開始著手讓兩個OS悄悄合流(非合併)在新OS:Fuchsia上。
    當然按照Google常常腰斬計畫的習慣來說(最近把喊了很久、預計2017年上市的模組化手機砍掉),這個OS也有可能不會實現...
     
    Last edited: 2016-09-08
  10. 掌門人

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    那是當然,但他們的問題是搞錯方向。沒有人在乎ㄧ台機器底下用的是什麼操作系統。有人會在乎 Tascam 的錄音座底層是電腦用的 Be OS 嗎?重點是操作系統除了底層功能是否符合其硬體功能需求外,"人與 UI 的互動是否符合直覺"。微軟想利用 PC Window 來擴大到其他裝置並沒有錯,但傻傻地將操作界面弄成ㄧ樣,或是直接移植界面 (早年 Window CE) 是很蠢的行為。

    同樣,沒有人在乎 iPhone 的底層其實是 OS X (現在改名成 Mac OS)。但若想把 OS X 的界面直接搬過去,或是想要用ㄧ種界面操作兩種全然不同的設備,那照樣是錯的。這個和誰做沒關,也和原來的 idea 正確與否無關,全然是結果到底好不好。

    ============================



    至於什麼再也沒有 Jobs 時代那種令人眼睛一亮的產品....是媒體常在講的事,實際上是 They just don't get it!

    Apple 可以說是ㄧ個 UI (user interface) 公司,所有的軟硬體可以說是 UI idea 的延伸,而三十幾年內也只出現了 desktop 的 UI (經由用滑鼠) 和手持裝置的 UI (直接用手指),也就是 Mac、iPod 和 iPhone,這主要兩三大 UI 後的產品都只是延展其 UI 的硬體產品,例如解救 Apple 快倒掉時的 iMac。

    也就是說,當ㄧ種 UI 重大改良後,UI 本身就是個平台,可以讓他們在上面研發出硬體產品長達數十年,例如將約三十年的電腦 (經歷三種 OS)。這個 UI 平台可以吃很久.....直到下ㄧ個 UI 出現為止,甚至還可以繼續,如上述 Mac。也就是創新之後是慢速改變。反之,沒有重大的 UI 出現時,Apple 八成就不會有跨時代的產品出現。

    理論上下ㄧ個重大 UI 改變,也就是從鍵盤變成滑鼠,再從滑鼠變成手指之後,可能會是語音。所以出現了 Siri.....但不幸的是人類的語言何其複雜,語音界面總是半調子。語音 UI 要真的成熟,可能還要非常非常久.....甚至很久之後還是有點半調子。

    所以媒體ㄧ天到晚說什麼沒有眼睛ㄧ亮的產品.........ㄧ個能改變世界的完整 UI (不是概念性或半調子) 出現是整個產業到達技術的臨界點才有可能發生,是幾十年才可能有ㄧ次,之後的可能要更久。我們不過是運氣好,剛好經歷了矽工業成長後的 UI 改變和網路崛起才在那麼短的時間裡有那麼多劃時代創新。而媒體蠢的證據很簡單,當 iPod 時代快結束時,他們ㄧ天到晚講 Apple 沒創新,卻從來不說世界還缺啥,更不批評 Google 或 M$ 等創新了什麼。但真正的創新像 iPhone 推出時,他們和專家們卻迫不及待告訴大家沒按鍵根本行不通。
     
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  11. steel

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    到底是誰先推出這又愛又恨的月租/年租制!小弟覺得視覺設計類可行,因為這些使用者(學生、業界)一星期用個八天也是很長的,但音訊人士能一星期用八天的人應該不多吧... 勢必覺得不划算的感覺。

    @@ 拜託 Samplitude 轉戰 Mac!
     
  12. 聰明的木頭

    聰明的木頭 Well-Known Member

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    2013/05說Beta中快出了(日文網址,副社長專訪)
    http://www.dtmstation.com/archives/51856566.html
    同年10月就說不玩了(Gearslutz,員工有上去說明)
    https://www.gearslutz.com/board/music-computers/878812-samplitude-not-coming-mac.html
    加上現在Bootcamp技術越來越穩定,我覺得Mac版應該不會再被提及了。

    Mac用戶可以用Bootcamp跑Windows專用DAW、其實比"正常的"Windows用戶幸福很多呀,幾乎沒有不能執行的軟體了~
    其實單純錄/混音的話,OS的系統/界面似乎沒有那麼重要,畢竟主要還是取決於工作軟體。
    我自己錄/混音的Windows開機就是進DAW,音訊檔案管理都在DAW內,除了一開始看到桌面以外、其實都快忘了它是Windows。
    只要離線、乾淨安裝,單純執行DAW,Windows現在不會出現太多奇怪的狀況。
     
    Last edited: 2016-09-08
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  13. duriamon

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    目前Steam (一個遊戲平台) 因應感恩節正進行大促銷,剛剛無意間發現如果在這平台上先購買Sonar steam edition + RPG maker VX Ace後 (這兩個一起買約990台幣, RPG maker VX Ace是 sonar為遊戲音樂及音效製作的軟體),然後再買 Sonar platinum with lifetime updates (9950台幣) ,回過頭就會發現只花了一萬出頭就峰頂了XD
    在此提供對Sonar有興趣但又不想花大錢的板友,極度省錢快速峰頂的門路!
     
  14. 聰明的木頭

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  15. tw00059292

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  16. 掌門人

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    Cakewalk 不是才推出 life-time free upgrade? 話説被 Gibson 碰過就倒的軟體還有 90 年代的 Opcode Vision。Gibson 看來好像不是很妙......:mad:
     
  17. 聰明的木頭

    聰明的木頭 Well-Known Member

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    我覺得更不妙的是整個業界,Sonar這麼大的品牌很難不先找人接手就直接宣布停止開發吧?
    連接手都找不到人...?
    DAW業界感覺也不是很妙...
     
  18. 掌門人

    掌門人 當代校長張超然

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    因為現在很多產業都處於供過於求,樂器產業裡的軟體業更是如此。現在 DAW 的選擇實在太多,單價又比以前低很多,自然就會有撐不下去的。看起來比較能撐下去的反而是也有賣硬體的公司........
     
  19. 玩音樂的大學生

    玩音樂的大學生 Member

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    因為電腦是PC我從高中就開始用SONAR,我不知道他是不是大品牌,但我大學時就知道他是邊緣化的DAW,所以SONAR變成今天撐不下去如此局面我不意外,但我不覺得他不好,就學生時代我用的很開心,可能是過去最適合我的DAW,但是我會把電腦換成MAC改用其它DAW。
     
    Last edited: 2017-11-25
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